电子游戏中神话的跨平台传播——以《鬼谷八荒》玩家文本为分析对象Transmedia Dissemination of Myth in Video Games:A Case Study of Player-Generated Texts in Tale of Immortal
包媛媛
摘要(Abstract):
对于电子游戏中神话的既有研究,主要聚焦于游戏文本中神话资源的转化,而对游戏玩家围绕电子游戏中的神话运用所形成的神话再阐释、社群协商、平台扩散与二次创作传播等研究略显不足。文章以电子游戏《鬼谷八荒》为例,在呈现电子游戏对中国传统神话的运用之基础上,着重观照玩家与游戏互动形成的个性化游戏述本和其以跨平台形式进行裂变式传播的现象。个性化游戏述本借助评论、弹幕等方式形成新的神话传播生态,玩家二次创作神话主题文本并跨平台传播,成为游戏文本外部交流生态中的神话传播者。在游戏文本外部,跨越不同平台、围绕神话符号形成的交流活动不断地赋予游戏系统更新的意义,同时交叠的传播活动也展现了融合玩家认知体验和当下社会文化语境的神话叙述。
关键词(KeyWords): 神话;电子游戏;玩家;跨平台传播
基金项目(Foundation): 国家社会科学基金重大项目“中国神话资源的创造性转化与当代神话学的体系建构”(编号:8ZDA268);; 北京市社会科学基金规划项目“数智赋能北京非物质文化遗产创新发展研究”(编号:25BJ03076)的阶段性成果
作者(Author): 包媛媛
DOI: 10.16486/j.cnki.62-1035/d.20260514.002
参考文献(References):
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- (1)沙盒游戏,即Sandbox Game,是一种由沙盘游戏演变而来的数字游戏的类型。它通常由一个或多个地图区域构成,提供开放而自由的虚拟世界,玩家还可以通过游戏行为影响、改变甚至创造游戏虚拟世界。 (1)笔者于2024年8月11日在网络上访问了“江湖大大大虾米”,于2024年8月14日在网络上访问了“D-X-Z-”。